Viime vuonna runsaasti hypeä ja mediahuomiota osakseen saaneen Monument Valley -pelin kehittäjä ustwo on paljastanut millä tavoin mobiilipiratismi on kohdellut sitä. Näyttävää ongelmanratkaistupeliä myydään Google Playssä ja App Storessa 3,59 euron hintaan. Kehittäjän mukaan sille on maksettu noin 40 prosentista iOS-asennuksista. Android-puolen asennuksista rahaa on tullut vain viidestä prosentista. Google Playn mukaan Monument Valleytä on asennettu 100 000–500 000 kertaa.
Monument Valleyn pystyi lataamaan ilmaiseksi Androidille Amazonin sovelluskaupasta ennen joulua, mutta Amazon-latauksia ei ole otettu huomioon ustwon lukemissa. Tarjous ei siis selitä sitä miksi kehittäjä on saanut maksun vain joka 20:stä Android-asennuksesta.
Ustwo ei suoraan väitä, että 95 prosenttia Android-asennuksista olisi piraattilähteistä, mutta laillisten ilmaisasennusten osuus on sen mukaan joka tapauksessa vähäinen.
Interesting fact: Only 5% of Monument Valley installs on Android are paid for. 40% on iOS. There's a sneak peak of data!
-- ustwogames (@ustwogames) January 5, 2015
Android statistics don't include Amazon Store data by the way. So 95% piracy rate isn't affected by the free day we did.
-- ustwogames (@ustwogames) January 5, 2015We're not complaining at all by the way, it's to be expected. It's just interesting data.
-- ustwogames (@ustwogames) January 5, 2015Once again want to state that we haven't said 95% "piracy rate" anywhere, a small number of those installs are also legitimate.
-- ustwogames (@ustwogames) January 5, 2015Turns out we did actually say "piracy rate" as opposed to "unpaid installs" in a previous tweet, apologies on that, a portion are legitimate
-- ustwogames (@ustwogames) January 5, 2015
								
							
							
									
									
									
									
Kommentit (6)
Kyllä minun on vaikea ymmärtää, että kuinka hiton persaukinen pitää olla, että edes kehtaa ajatella jonkun mobiilisovelluksen piratisointia? On kyllä todella matalat prosentit molemmilla alustoilla...
Eiköhän selity androidin suuri osuus sillä että keskimääräistä halvempia laitteita ja lisäksi nuorten suosiossa.
Kehitysmaissa harvempi maksaa sovelluksistaan rahanpuutteen takia tai koska ei ole mahdollisuutta ostaa. Nuoret myös paljon latailevat koska ei välttämättä saatavilla lahjakorttia/pankkikorttia ja pienituloisia yleisesti.
Iphoneen ostanut lahjakortin(taitaa olla muutama euro siitä vielä käyttämättäkin) ja sen jälkeen kun vaihdoin takaisin androidiin tuli laitettua visa electron google tiliin niin voi ostella. Nykyään suomessa nuorilla myös mahdollisuus ostaa lahjakortteja google play kauppaan.
En oikein jaksa uskoa, että raha on ongelma, kun piratisoidaan mobiilipelejä. Varsinkaan kun mobiilipelien hinnat on lähellä senttipelejä.
Sen lisäksi, että Android puhelimelle piratisoiminen vaatii myös jonkinlaista vaivaa. Helpompi se on tietokoneelle lataa ja käyttää piratisoitua/kräkättyä materiaali.
Kieltämättä 95% piracy rate kuullostaa varsin absurdilta lukemalta. Ensikuulemalta en voi kyllä uskoa. Vasta nyt löytyy törkeyden huippu piratismissa?
Minä kun luulin, että piraattien ajat olivat pikkuhiljaa siirtyneet taaksepäin...
Tämä.
Jos tuota asennusmäärää on seurattu esim. Flurryn kautta saisi sieltä samalla ulos maakohtaiset luvut. Veikkaisin että ne ovat vastaavat PC-puolen lukujen kanssa
http://www.zdnet.com/article/apac-softw...-to-62-percent/
Perustele toki tämä. Androidilla ei tarvita edes mitään crackeja. Sen kuin lataa pelin/ohjelman .apk:n ja asentaa.
Enpä muuten ollut kuullutkaan tästä pelistä ennen tätä uutista.
En ole kyseistä peliä koittanut, mutta olen ostannut monia pelejä Play-storesta kun on ollut alennuksia. Siis jos alle 1€ on saanut jotain mielenkiintoisia pelejä.
Henkilökohtaisesti toi 3,59€ mobiili-pelistä on kova hinta. Koska monissa peleissä on nykyään takavalo takuu ja se että "maksa x,xx€, että saat koko pelin auki" politiikka.
Joten en syytä jos ihmiset lataavat sen jonkun muun kautta.